
Teszt · PC, PlayStation 5 · 2026. október 2.
Betmatch
Három játékos, egy súlyozott korong, és egy hívás, amit a kör elején le kell tenni. A Műhely 11 ebből épített teljes szezont.
A Betmatch pályája 28-szor 15 méter. Három sáv van rajta: nyitó, közép, záró. A korong bőr, ólomperemmel, pattanása rövid. A csapat három szerepet oszt: nyitó viszi fel, tartó tartja a falat, záró lövi vagy zárja a sávot. Egy mérkőzés négy körből áll, körönként 90 másodperc. A szünet 20 másodperc, ennyi idő van a következő hívásra.
A hívás a játék tétje, innen a cím is: a régi teremszlengben a „bet” a lerakott hívás, nem pénztári fogadás. Öt lehetőség van. Sáv: a nyitó kap egy tiszta vonalat. Fal: a tartó testtel zár. Lövés: a záró azonnal keresi a szöget. Prés: mindhárman feljebb lépnek, a lélegzet gyorsabban fogy. Csere: egy szerep helyet cserél, a felállás a kör végéig úgy marad. Egyszerre egy hívás él. Ha bejön, a mérleg +2. Ha a korong kimegy vagy az ellenfél szerzi meg a zárósávban, a mérleg −1. A mérleg a következő körben nyit vagy zár sávokat: +4-nél két hívás közül választhatsz, −3-nál a prés eltűnik a listáról.
Amit a pálya kér
Irányításra a kontroller a biztosabb. A bal kar a láb, a jobb a korong iránya, az L2 tölti a passzt, az R2 engedi. A passz töltése 0,4 másodperc alatt lapos, 0,8 fölött ívelt. Az ívelt passz a fal felett megy, de a záró csak akkor éri el, ha a hívás lövés vagy sáv. Prés alatt az ívelt passz szinte mindig kint köt ki. Ezt a harmadik mérkőzésen, Óbuda ellen tanultuk meg: háromszor ment ki a korong, a mérleg −3-ra esett, és a negyedik körben már csak fal vagy csere maradt.
A lélegzet közös. Mindhárom játékos egy sávot fogyaszt. Sprint 1,2 egységet visz másodpercenként, prés alatt 1,8-at. A sáv 100-ról indul, 40 alatt a passz töltése lassul, 15 alatt a záró lövése lapos marad. A szünet visszatölt 22-t. Aki végig présel, a harmadik körre üres csapattal áll. A Pécs elleni kupameccsben szándékosan falra váltottunk a második szünetben, a lélegzet 61-en maradt, és a záró lövés a 73. másodpercben ment be.
Az ellenfelek felismerhetők. Óbuda az első másodperctől présel, a saját lélegzete gyakran 30 alá esik. Pécs két kört falaz, a harmadikban lövést hív, ha a mérleg náluk pozitív. Szeged cseréli a nyitót, és a bal sávot hagyja üresen: oda tett passz az esetek felében szabad. Debrecen lassú, a korongot a középben tartja, és a te hibádból él. A gyorsmérkőzésben ezek a stílusok megmaradnak. A karrierben a tabella közepétől kezdve két csapat, Győr és Vác, szinte ugyanazt a fal-prés keveréket játssza.
A szezon
A karrier a Kőbánya II-vel indul, a másodosztályban. A keret 1,2 millió forintos belső büdzséből él, ez játékpénz, valódi fizetés nincs a rendszerben. Nyolc név van a keretben, pályára hárman mennek, egy csere ül a padon. Két edzés választható a fordulók között, négy fajtából: passztöltés, lélegzet, falidőzítés, lövésív. Egy edzés nagyjából négy perc. A passztöltés az ívelt passz ablakát szélesíti, a lövésív a záró szögét nyitja 8 fokról 14-re.
Tizennyolc bajnoki forduló és egy nyolcas kupa a teljes ív. Egy forduló mérkőzéssel, edzéssel és egy rövid tárgyalással együtt 25–40 perc. Az egész karrier nálunk 14 óra volt, két kiesés után, a második szezon közepén hagytuk abba. Az első szezon feljutása a 15. forduló körül eldől, ha a mérlegátlagod +1 fölött van. A tabella ezt külön oszlopban írja.
A tárgyalás a gyenge pont. Minden második fordulóban a szakosztály egy kérdést tesz fel: idegenben falazz, vagy hazai pályán préselj a tabella első helyezettje ellen. A válasz egy meccsre szóló kötés. A szöveg tíz sablon között forog. A hetedik forduló után már látszik, melyik mondat jön. A játékosok állapota — fáradt, éles, bizonytalan — szintén három jelzőt ismétel, és a bizonytalan állapotra nincs külön pályabeli animáció, csak a passz töltése nő 0,15 másodperccel.
Hálózat, kép, hang
Az online gyorsmérkőzés rollbackkel megy, szobánként hat játékos. Vezetékes kapcsolaton 22 meccsből egy sem esett szét. Wi-Fin a 11. körben, Szeged ellen, a korong egy képkockára a vonalon kívül jelent meg, majd visszatért; a pont nem változott. Keresztjáték a teszt idején nem volt, a PC-s szoba és a PlayStation-szoba külön lista. Helyi versus egy gépen működik, a második kontroller a szünetben saját hívást választ.
PC-n, 1440p-n, közepes előre beállítással a képkocka 60-on zárt maradt egy RTX 4070-es gépen. Az ultrawide 21:9-et a kamera kezeli, a sávok nem esnek le a képről. A zárható 60 képkocka opció alapból be van kapcsolva, a 120-as mód a korong mozgását nem teszi olvashatóbbá, a passzablak ugyanaz marad. PlayStation 5-ön a teljesítmény mód 60 képkocka körül tartja a termet, a felbontás mód nyugodtabb, de a prés alatti pályaváltásnál egyszer beakadt a kamera a palánk mögé. Újraindítás nélkül a szünetben visszajött.
A bemondó 240 mondatot ismétel. A hatodik meccsre a „szűk a sáv” és a „mérleg a hazaié” már háttérzaj. A terem zaja jobb: a korong ütése más a fán és a bőrön, a palánk koppanása irányt ad, ha a kamera alacsony. A zene egy dob és egy mély húros motívum, meccs közben elhallgat, csak a szünetben tér vissza. A szurkolás két hangminta, hazai és idegen.
Ami fennakad
A bíró néha a passzsávban áll. Óbuda ellen kétszer, Pécs ellen egyszer a korong a bíró lábáról pattant ki, és az ellenfél szerezte meg. A szabálykönyv szerint a bíró nem érinthet labdát; a játék mégis pontot adott az ellenfélnek. A szünet menüje az első gombnyomást néha lenyeli, a hívás csak a másodikra válik ki. Ez a 90 másodperces kör előtt, 20 másodpercből, érezhető. A 1.1.1-es javítás a bíró ütközését javítja, a menü hibája a tesztzárás napján még megvolt. A javítás részletei külön hírben vannak.
Nincs szezonbérlet, nincs láda, nincs pénzes gyorsítás. A mezszín és a palánkszöveg a karrier elején választható, utána zárva marad. A névsor magyar klubneveket használ, valódi egyesületek címerét nem.
Megmarad
- A hívás és a mérleg egy meccsen belül is fordít.
- Az ellenfélstílusok az első szezon feléig olvashatók.
- A kontrolleres passztöltés pontos.
- Nincs külön fizetős réteg a kereten.
Kopik
- A karrier szövege a hetedik forduló után ismétel.
- Győr és Vác ugyanazt a tervet játssza.
- A bíró beleáll a sávba.
- A bemondó mondatai hamar elfogynak.
A gyorsmérkőzés a Betmatch kész része. Nyolc–tizenkét perc, egy rossz hívás, egy jó fal, és a mérleg már mást engedélyez. A karrier ezt tizennyolc fordulóra húzza, a pálya bírja, a szakosztályi szöveg nem. 81 pont: a menet viszi, a keret és a hang lejjebb húzza.
- Cím
- Betmatch
- Fejlesztő
- Műhely 11
- Kiadás
- 2026. szeptember 18.
- Platform
- PC, PlayStation 5
- Játszott idő
- 14 óra karrier, 22 gyorsmérkőzés
- Ár a teszten
- 8 990 Ft
- Verzió
- 1.1.0, a bírós javítás híre külön