
Teszt · PC, PlayStation 5 · Hazelight
Split Fiction
Mio és Zoe egy gépbe kerül, amely a kézirataikat pályává teszi. Az egyik oldal tudományos fantasztikum, a másik mese. Egyedül a játék el sem indul.
A Split Fiction végig két képernyőt vagy osztott képet kér. A Friend's Pass megmaradt: egy példány elég, a társ ingyen csatlakozik. Nálunk a teszt helyben, osztott képernyőn és online is lefutott. Helyben a kamera a kettőt együtt tartja, amíg a pálya engedi. Amikor a szabály szétválaszt, a kép is kettéválik. Online a késleltetés a szinkronugrásoknál látszik: egy kapu csak akkor nyílik, ha mindkét karakter a lapon áll, és a 40 milliszekundum fölötti kapcsolatnál az állás néha egy képkockával később igazodik. A kapu ettől még nyílt, a halál inkább a rossz ugrásból jött, nem a hálóból.
A fejezetek műfajt cserélnek. Mio oldala gépek, falmászás, nullgravitáció, Zoe oldala sárkány, seprű, óriás. A szabály egy jelenetre szól. Van, ahol az egyik viszi a másikat egy lény hátán, és a hátul ülő lő. Van, ahol mindkettő más gravitációban esik, és a fal csak a másiknak szilárd. A jelenet 8–15 perc, utána a képesség eltűnik. Ez a Hazelight módja: a mechanika vendég, nem rendszer.
Ahol a vendégszabály erős
A legerősebb blokk nálunk a folyékony fém és a mesehíd együttese volt. Mio a fémet formálja egy sínné, Zoe a hídon fut, és a sín csak addig él, amíg Mio tartja a gombot. Ha Mio elengedi, Zoe esik. A jelenet három perc, és egyszer sem ismétli a kamerát. Hasonlóan tiszta a későbbi, oldalsó nézetű szakasz, ahol az egyik karakter a háttérben nyit ajtót, a másik az előtérben fut. A mélység itt információ: ami kicsi, az a társ dolga.
A harc a gyengébb vendég. Több fejezet egy arénát ad, hullámokkal. A hullám a képességet használja — a sárkány tüze egy sor pajzsot éget, a robot karja egy oszlopot dönt —, de a harmadik hullám már ugyanaz a kör, csak több ellenféllel. Aki a pályaötletért jött, itt vár. Aki a társával üvöltve akar valamit megoldani, az aréna is elég, csak rövidebb ideig.
A történet a két író vitája: kié a gép, kié a kézirat, és mit veszít, aki a saját szövegét pályának adja. A párbeszéd játék közben megy, ritkán állít meg. A végkifejlet a gép és a szerző viszonyát zárja le, a részleteket nem írjuk ki. Annyi a menetből számít, hogy a záró jelenet ugyanazt a kettős irányítást kéri, amit az első óra: egyikőtök tart, a másik fut. A keret tehát a szabályhoz kötött, nem csak a párbeszédhez.
Hossz és technika
A főút 12–14 óra két játékossal, akik beszélnek egymással. Ha a mellékjeleneteket — a gép által félredobott novellákat — is végigviszitek, jön még két-három óra. Ezek a novellák rövidebb vendégszabályok, gyakran egyetlen ötlettel. Kettő közülük, a víz alatti lámpa és a papírszínház, erősebb, mint a főút egy-egy harca. A többi dísz.
PC-n osztott képernyőn 1440p, magas beállítás, a képkocka 60 körül maradt a tesztgépen. A felirat mindkét fél képére tehető, a mérete elég nagy ahhoz, hogy egy kanapéról is olvasható legyen. PlayStation 5-ön a helyi játék a biztosabb választás, ha a társ a szobában van: a hang a tévéből jön, a kiabálás pedig a pálya része. A játék egyedül nem kínál robot-társat. Ez tudatos zár. A pontszám ezt nem bünteti, csak leírja: a Split Fiction két embert kér.
Megmarad
- A jelenet cseréli a szabályt, aztán eldobja.
- A Friend's Pass egy példányt kér.
- A legerősebb pályák a két szerepet egymásra kötik.
- A felirat kanapéról is olvasható.
Kopik
- Az arénák harmadik hulláma ismétel.
- Néhány novella csak dísz.
- Egyedül nincs mivel helyettesíteni a társat.
88 pont. A Split Fiction akkor teljes, ha van kivel megosztani a képet. A vendégszabályok egy része egy este alatt elmesélhető, és pontosan ezért működik.
- Cím
- Split Fiction
- Stúdió
- Hazelight
- Kiadó
- Electronic Arts
- Platform
- PC, PlayStation 5, Xbox Series
- Játszott idő
- 15 óra, helyi és online