jakekguide
Egy kép, két műfaj: folyosó és mesehíd

Teszt · PC, PlayStation 5 · Hazelight

Split Fiction

Mio és Zoe egy gépbe kerül, amely a kézirataikat pályává teszi. Az egyik oldal tudományos fantasztikum, a másik mese. Egyedül a játék el sem indul.

88
  • Jelenetek92
  • Együttműködés90
  • Történet84
  • Ismétlés78

A Split Fiction végig két képernyőt vagy osztott képet kér. A Friend's Pass megmaradt: egy példány elég, a társ ingyen csatlakozik. Nálunk a teszt helyben, osztott képernyőn és online is lefutott. Helyben a kamera a kettőt együtt tartja, amíg a pálya engedi. Amikor a szabály szétválaszt, a kép is kettéválik. Online a késleltetés a szinkronugrásoknál látszik: egy kapu csak akkor nyílik, ha mindkét karakter a lapon áll, és a 40 milliszekundum fölötti kapcsolatnál az állás néha egy képkockával később igazodik. A kapu ettől még nyílt, a halál inkább a rossz ugrásból jött, nem a hálóból.

A fejezetek műfajt cserélnek. Mio oldala gépek, falmászás, nullgravitáció, Zoe oldala sárkány, seprű, óriás. A szabály egy jelenetre szól. Van, ahol az egyik viszi a másikat egy lény hátán, és a hátul ülő lő. Van, ahol mindkettő más gravitációban esik, és a fal csak a másiknak szilárd. A jelenet 8–15 perc, utána a képesség eltűnik. Ez a Hazelight módja: a mechanika vendég, nem rendszer.

Ahol a vendégszabály erős

A legerősebb blokk nálunk a folyékony fém és a mesehíd együttese volt. Mio a fémet formálja egy sínné, Zoe a hídon fut, és a sín csak addig él, amíg Mio tartja a gombot. Ha Mio elengedi, Zoe esik. A jelenet három perc, és egyszer sem ismétli a kamerát. Hasonlóan tiszta a későbbi, oldalsó nézetű szakasz, ahol az egyik karakter a háttérben nyit ajtót, a másik az előtérben fut. A mélység itt információ: ami kicsi, az a társ dolga.

A harc a gyengébb vendég. Több fejezet egy arénát ad, hullámokkal. A hullám a képességet használja — a sárkány tüze egy sor pajzsot éget, a robot karja egy oszlopot dönt —, de a harmadik hullám már ugyanaz a kör, csak több ellenféllel. Aki a pályaötletért jött, itt vár. Aki a társával üvöltve akar valamit megoldani, az aréna is elég, csak rövidebb ideig.

A történet a két író vitája: kié a gép, kié a kézirat, és mit veszít, aki a saját szövegét pályának adja. A párbeszéd játék közben megy, ritkán állít meg. A végkifejlet a gép és a szerző viszonyát zárja le, a részleteket nem írjuk ki. Annyi a menetből számít, hogy a záró jelenet ugyanazt a kettős irányítást kéri, amit az első óra: egyikőtök tart, a másik fut. A keret tehát a szabályhoz kötött, nem csak a párbeszédhez.

Hossz és technika

A főút 12–14 óra két játékossal, akik beszélnek egymással. Ha a mellékjeleneteket — a gép által félredobott novellákat — is végigviszitek, jön még két-három óra. Ezek a novellák rövidebb vendégszabályok, gyakran egyetlen ötlettel. Kettő közülük, a víz alatti lámpa és a papírszínház, erősebb, mint a főút egy-egy harca. A többi dísz.

PC-n osztott képernyőn 1440p, magas beállítás, a képkocka 60 körül maradt a tesztgépen. A felirat mindkét fél képére tehető, a mérete elég nagy ahhoz, hogy egy kanapéról is olvasható legyen. PlayStation 5-ön a helyi játék a biztosabb választás, ha a társ a szobában van: a hang a tévéből jön, a kiabálás pedig a pálya része. A játék egyedül nem kínál robot-társat. Ez tudatos zár. A pontszám ezt nem bünteti, csak leírja: a Split Fiction két embert kér.

Megmarad

  • A jelenet cseréli a szabályt, aztán eldobja.
  • A Friend's Pass egy példányt kér.
  • A legerősebb pályák a két szerepet egymásra kötik.
  • A felirat kanapéról is olvasható.

Kopik

  • Az arénák harmadik hulláma ismétel.
  • Néhány novella csak dísz.
  • Egyedül nincs mivel helyettesíteni a társat.

88 pont. A Split Fiction akkor teljes, ha van kivel megosztani a képet. A vendégszabályok egy része egy este alatt elmesélhető, és pontosan ezért működik.

Cím
Split Fiction
Stúdió
Hazelight
Kiadó
Electronic Arts
Platform
PC, PlayStation 5, Xbox Series
Játszott idő
15 óra, helyi és online