jakekguide
Az expedíció a festett sziklafal előtt

Teszt · PC, PlayStation 5 · Sandfall Interactive

Clair Obscur: Expedition 33

Minden évben egy számot fest a festőnő, és aki annál idősebb, eltűnik. A 33-as expedíció elindul, hogy ezt megállítsa. A harc körökből áll, a védekezés viszont gombnyomásra történik.

92
  • Harc94
  • Történet93
  • Világ90
  • Technika86

A csapat a kontinenst gyalog járja. A térkép zónákra oszlik: festett part, elsüllyedt városrész, belső műterem. Egy zóna 40–70 perc, ha a mellékösvényeket is végigmész. A főút rövidebb, de a pictók — a karakterre rakható festett módosítók — nagyrészt a mellékutakon vannak. Nálunk a befejezésig 46 óra telt el, ebből nagyjából 11 a szabad bóklászás.

A kör elején felállítod a sort. Három karakter aktív, a többiek a hátsó sorban várnak, és bizonyos képességekkel be lehet őket hívni egy kör erejéig. Minden karakternek saját fegyvervonala van: Gustave a kard és a kar mechanikája között vált, Maelle a vívóállásokkal, Lune a foltokkal, amelyeket a pályán gyűjtött elemek töltenek. A képesség nem azonnal megy le. Az ellenfél csapása alatt lehet hárítani vagy kitérni. A sikeres hárítás visszaad egy akciópontot, a sikeres kitérés helyzetet nyit a következő körre. A hárítás ablaka szűkebb, a kitérés megbocsátóbb, de nem töri meg az ellenfél láncát.

A tábor és a számok

Esténként a táborban beszélgetsz, főzöl, és egy kapcsolatpontot osztasz. A beszélgetés nem korlátlan: egy éjszaka egy jelenet fut le. A jelenetek a karakter állapotához kötöttek, nem egy külön naptárhoz. Ha egy zónát félbehagysz, a tábor akkor is elérhető a zászlónál. A főzés három hozzávalót kér, a hatás a következő két harcig él: több akciópont, erősebb első csapás, vagy egy plusz hárítás-ablak. Utóbbi a főnököknél számít, ahol a második fázis gyakran egy ütéssel kezd, amit az első órákban nem lehet kitérni, csak hárítani.

A pictók egymásra rakhatók, de a karakternek véges festékpontja van. Egy támadó építés 8–12 pontot eszik, egy védekező 6–9-et. A fegyver eleme — tűz, jég, villám, fizikai, üresség — a pictóval együtt skálázódik. Lune-nál a rossz elem a foltokat fele sebességgel tölti. Ezt a játék a karakterlapon kiírja, nem egy rejtett szorzóban tartja.

A főnökök két vagy három fázist kapnak. A fázisváltás új időzítést hoz, a régi hárítás a második fázisban gyakran késő. A párbaj olvasható marad, mert a csapás előtt a fegyver vagy a festék megmozdul. Két harc, a kőhíd és a műterem belső terme, ennél sűrűbb: ott a kamera közelebb ugrik, és a kitérés iránya a boton nehezebben jön. Egérrel a kitérés tiszta, a hárítás viszont könnyen korai lesz.

A történet, spoiler nélkül

Az első felvonás az expedíció menete: kik maradtak, ki festette a számot, mit jelent a 33. A későbbi felvonások a vászon és a festő viszonyát fordítják meg. A fordulatot nem írjuk le. Annyi a tesztből számít, hogy a harcrendszer utána is ugyanaz marad, a tétje viszont más: már nem csak a következő zóna, hanem az, ki tartja a vásznat. A párbeszéd tömör. Egy tábori jelenet ritkán hosszabb két percnél. A naplóbejegyzések külön menüben vannak, a főút nélkülük is követhető.

A zene a harc fázisához kötött. A sima ellenfélnél egy motívum ismétlődik, a főnöknél a második fázis új hangot hoz, gyakran énekest. A keverés tiszta, a beszéd alatt a zene lejjebb megy. PC-n ultrawide-on a felirat a sáv szélére eshet, a beállításban középre húzható. A felirat mérete három lépés, a legnagyobb mobilnézeten is olvasható, ha a böngészős újság mellett játszol, de a játékon belül a legnagyobb méret a képernyő egyharmadát kéri.

Ami törik

A pálya néha egy láthatatlan peremmel zár. A festett part két öblében a karakter megakad egy ecsetvonáson, ami a talaj részeinek látszik. Újratöltés nélkül a zászlóhoz lehet menekülni a menüből, a menet közbeni mentés a zászlón áll. Két mellékküldetés, mindkettő egy festett NPC-hez kötve, ugyanazt a „hozz három mintát” szerkezetet használja. A jutalom pictó mindkét esetben hasznos, a menet azonos. A betöltés PlayStation 5-ön rövid, PC-n egy SATA SSD-ről a zónaváltás 6–9 másodperc volt.

Megmarad

  • A hárítás és a körök együtt dolgoznak.
  • A pictók a karaktert ténylegesen átírják.
  • A tábor rövid, és a kapcsolatponthoz kötött.
  • A főnökfázisok új időzítést kérnek.

Kopik

  • Két mellékút ugyanazt a mintagyűjtést kéri.
  • Néhány perem láthatatlanul fog.
  • A belső kamerás harc egérrel pontosabb.

92 pont. Az Expedition 33 végigviszi a saját szabályát: a szám festve van, a csapást viszont neked kell elkapni. A karrier hossza a mellékutaktól függ, a főút a harc és a felvonások miatt akkor is teljes, ha a mintagyűjtést kihagyod.

Cím
Clair Obscur: Expedition 33
Stúdió
Sandfall Interactive
Kiadó
Kepler Interactive
Platform
PC, PlayStation 5
Játszott idő
46 óra