jakekguide
Melinoë útja: fáklya a kereszteződésben

Teszt · PC · Supergiant Games

Hades II

Melinoë a kereszteződésből indul. Lefelé Chronos felé, felfelé a felszíni ostrom felé. Egy futam egy fegyver, egy varázslat és az istenek ajándéka.

90
  • Futam93
  • Fegyverek91
  • Tábor88
  • Ismétlés84

A Hades II megtartja az első rész szerkezetét, és kettébontja az útvonalat. Az alvilági futam zárt termeken megy, a felszíni nyitottabb, a távolság és a lövedék többet számít. Mindkét út a Crossroadsba tér vissza halál után. A táborban a kapcsolatok, a varázsasztal és a fegyverek aspekusai várnak. Egy alvilági futam nálunk 25–35 perc, egy felszíni 30–40, ha a mellékajtókat is felvesszük.

A támadás, a különleges csapás és a töltött varázs külön gomb. A mana a varázst eteti. Ha a mana elfogy, a következő varázs a saját életerőből vesz. Ez a döntés a futam közepén jön elő: egy erős ajándék mana nélkül üres, egy gyenge fegyver mannával viszont végigvisz egy régiót. Az Omega-támadás lassabb, nagyobb ívet tisztít, és a szűk termekben a falnak ütközik. A felszínen ugyanez a csapás a nyílt mezőn hasznosabb, mert az ellenfél távolabbról lő.

Fegyver és ajándék

A boszorkánybot közel tart, a pengék gyorsak és rövidek, a fáklya két kézben ég, a koponya lövedéket hagy a földön, a fekete kabát területet zár. Minden fegyvernek több aspektusa van, ezek a táborban, anyagból nyílnak. Az aspektus nem csak számot növel: a bot egyik változata a varázs találatára újabb lövedéket küld, a kabáté a kitérés után pajzsot ad egy másodpercre. A rossz párosítás érezhető. Tűz-ajándék a koponya földön hagyott lövedékével terjed, ugyanaz a tűz a pengéken csak a következő csapásig él, és a régió végére kevesebbet ér.

Az istenek ajándéka továbbra is választás három lap közül, néha négy közül, ha egy átok vagy egy szerencselap úgy dönt. A lapok egymást módosítják. Két lap, amely külön-külön közepes, együtt egy régiót megold. A játék a kombinációt a lapon jelzi, ha a kettő már találkozott a futamban. Amit nem jelez: a felszíni régióban a lövedék-ajándék értékesebb, mint az alvilágban, mert a távolság nagyobb. Ezt két sikertelen felszíni futam után írtuk fel magunknak.

A főnökök régiónként állandóak, a mintájuk a nehezítés szintjével sűrűsödik. A nehezítést a táborban, a félelem vagy a fogadalom tábláján teheted fel, hasonlóan az első rész hőspactingjéhez. Egy pont a sebzést növeli, egy másik időt vesz el a termektől, egy harmadik gyógyítást tilt. Nyolc pont fölött a felszíni második régió a tesztünkben a leggyakoribb halálhely volt: sok lövedék, kevés fal.

A tábor beszéde

A karakterek a futamok között egy-egy mondatot adnak. A kapcsolat egy számláló, ajándékkal és beszélgetéssel nő. Hecate a varázsasztalnál konkrét szabályt magyaráz, nem csak hangulatot. Moros, Dora, Nemesis és a többiek saját ütemben nyílnak: van, aki tíz futam után beszél először a felszínről. A szöveg rövid. Egy teljes beszélgetés ritkán tart tovább egy percnél, és utána a következő futam azonnal indítható. Aki a történetet egyben akarja, annak várnia kell, mert a sorok a halálokhoz és a régiókhoz kötöttek. Chronos legyőzése egy küszöb, utána új sorok jönnek, a harc szabálya marad.

A zene a régióhoz tapad. A Crossroads nyugodt, az alvilág első szakasza üt, a felszín szélesebb. A hangeffektek a fegyvert azonnal megkülönböztetik: a fáklya serceg, a koponya koppan, a kabát suhog. Fejhallgatóval a lövedék iránya a felszínen használható információ, nem csak dísz.

Ahol ismétel

A termek készlete nagy, de a harmadik óra után az alvilág első régiójának folyosói ismerősek. A változatosságot az ajándék adja, nem a alaprajz. A felszín ebben jobb, mert a nyílt mezőn az ellenfél elhelyezése többet módosít. Két mellékmegbízás a tábor körül — hozz egy adott anyagot egy adott régióból — tiszta lista, külön ötlet nélkül. Az anyag kell az aspektushoz, a menet maga egy kitérő.

PC-n a játék stabilan futott 1440p-n. A kontroller a biztosabb: a kitérés iránya és a célzás egy kézen van. Egérrel a fáklya pontosabb, a pengék viszont könnyen túllendülnek a célon. Ultrawide támogatott, a felirat bent marad.

Megmarad

  • Két út, két távolság, ugyanaz a tábor.
  • A mana és az életerő cseréje döntés.
  • Az aspektus a fegyver szabályát írja át.
  • A beszélgetés nem állítja meg a futamot.

Kopik

  • Az első alvilági régió alaprajza hamar ismert.
  • Két anyaggyűjtés csak lista.
  • Nyolc nehezítési pont fölött a felszín lövedékfüggő.

90 pont. A Hades II egy futamot végig indokol: van fegyver, van mana, van út lefelé vagy felfelé. A tábor a halál után ad egy mondatot és egy fejlesztést, aztán visszaenged.

Cím
Hades II
Stúdió
Supergiant Games
Platform
PC, konzol
Játszott idő
38 óra, több tucat futam