jakekguide
Lapok és joker-maszk a filcasztalon

Teszt · PC, konzol, mobil · LocalThunk

Balatro

Öt lapot játszol, a kéz pontot ad, a joker a pontot átírja. Nyolc ante a menet. A vak a szabályt egy körre elrontja.

94
  • Döntés96
  • Jokerek95
  • Tempó93
  • Magyarázat82

A Balatro egy futamot ante-ekre oszt. Egy ante három vak: kicsi, nagy, főnök. A kicsi és a nagy pontcélt ad. A főnök a cél mellé egy tiltást tesz. Van, ami a leggyakoribb kéz pontját nullázza. Van, ami az első kezet eldobja. Van, ami a lapokat lefelé fordítja, és csak a szín látszik a húzás pillanatában. A tiltás egy ante-re szól, utána a pakli és a jokerek maradnak.

A kéz a szokott póker: pár, két pár, drill, sor, flush, full house, póker, szín-sor, és a ritkább változatok, ha a jokerek úgy kérik. A pont a lapok értékéből és a kéz szorzójából áll. Egy flush alapból többet ér, mint egy pár, de egy joker, amely minden pár után szoroz, a párat a futam végére erősebbé teszi. A döntés az első boltban kezdődik: eladod a gyenge jokert egy olyanért, amely csak a következő ante-ben térül meg, vagy tartod a biztos pontot a főnökig.

Bolt, pénz, pakli

A vak után bolt jön. Pénzből joker, planetakártya, tarot és csomag vehető. A planeta a kéz szintjét emeli: a flush szintje külön nő a pár szintjétől. A tarot a paklit írja át, lapokat erősít, színeket cserél, kártyát semmisít meg. A pakli mérete döntés. Kevesebb lap sűrűbb kéz, ha a megmaradt lapok egy irányba néznek. Több lap biztonság, ha a főnök a legerősebb kezedet tiltja, és kell egy második terv.

A jokerhely véges. Öt hely a szokott keret, néhány joker vagy utalvány ezt növeli. Amikor a hatodik erős lap jön, egyet el kell adni. Az eladás pénzt ad, a pénz a következő boltot nyitja. Egy futam gyakran azon dől el, hogy a harmadik ante-ben eladtad-e a „minden eldobott lap után pénz” jokert. Ha igen, a kamat eltűnik. Ha nem, a hely fogytán marad a szorzóknak.

A tét, a stake, a futam elején választható, ha már nyertél egyet. A magasabb tét új szabályt ad a teljes futamra: drágább bolt, gyengébb kamat, vagy egy főnök, amely kétszer is előjöhet. A tét nem kozmetika. A fehér tét a szabályt tanítja. A piros és a fölötte a boltot szűkíti. A teszt alatt a fehér tét nyolc ante-je 30–45 perc volt. Egy elrontott magas tét 15 perc alatt végzett magával, általában a negyedik főnöknél.

Amit a felület elmond, és amit nem

A joker szövege rövid. A legtöbb lap kiírja a feltételt. Ami hiányzik: a sorrend. Több joker balról jobbra fut, és a szorzó helye a sorban más végeredményt ad. Ezt a játék egy súgóban említi, a lapon nem minden esetben. Két azonos szám máshogy skálázódik, ha az egyik a lapok után, a másik a kéz előtt fut le. A próbálkozás pótolja a szöveget, de az első tíz futamban ez a sorrend a leggyakoribb félreértés.

A hang egy kazettás motívum, a lap leütése koppan. A képernyő egy asztal, a számok nagyok. Mobilnézeten a gombok a hüvelyk alá esnek, a joker szövege kisebb, de a lap nagyítható. Egérrel a gyorsabb a bolt: a csomag tartalma egy kattintás. A futam szüneteltethető, a mentés a vak előtt áll. Nincs számla, nincs napi jutalom, a következő futam azonnal elérhető.

Megmarad

  • A főnök egy körre töri el a legerősebb kezet.
  • A pakli mérete és a jokerhely egymás ellen dolgozik.
  • Egy futam belefér egy órába.
  • A tét új szabályt ad, nem csak nagyobb számot.

Kopik

  • A jokerek sorrendje a lapon nem mindig látszik.
  • Néhány főnök csak a legerősebb kéz tiltása, más ötlettel nem.

94 pont. A Balatro egyetlen asztalon tartja a döntést: mit játszol, mit dobsz, mit adsz el. A magyarázat a sorrendnél hézagos, a futam ettől még számolható.

Cím
Balatro
Készítő
LocalThunk
Kiadó
Playstack
Platform
PC, konzol, mobil
Játszott idő
27 óra, több tét